Belajar Membuat Game Menggunakan Scratch


Training Creative Programming Using Scratch.

 

Pelatihan Creative Programming Using Scratch ini merupakan materi baru yang digagas oleh GeeksFarm bekerjasama dengan Sangnila Indonesia yang merupakan perwakilan dari Sangnila Arts Academy Pte Ltd di Singapura. Sangnila Indonesia sendiri merupakan sebuah institusi akademis bersertifikasi Autodesk, Adobe dan Unity pertama di Indonesia.

Scratch adalah sebuah platform pemrograman sederhana yang didesain khusus untuk anak-anak berusia 8 sampai 16 tahun dimana mereka dapat berkreasi dalam menciptakan interactive stories, games, dan animations sekaligus memperlihatkan hasil karya mereka kepada online community. Scratch sangat cocok bagi kalian yang ingin belajar bagaimana membuat program dan game sederhana dengan interface yang sangat simple dan menarik.

Siapa Saja  Yang Bisa Mengikuti Training Creative Programming Using Scratch di GeeksFarm?

GeeksFarm membuka training ini dengan batasan usia minimal 8 tahun. Kamu akan kami ajarkan cara membuat game yang menarik menggunakan Scratch. Setelah selesai mengikuti pelatihan Scratch kamu dapat melanjutkan ke tahap yang lebih advance yaitu Mobile Game Development Using Unity.

 

Daftarkan segera di GeeksFarm Training Creative Programming Using Scratch

 

Fasilitas:

 

- Sertifikat Scratch dari Sangnila

- Ruangan ber AC

- Multimedia Projector

- Free koneksi WiFi

- Ruang belajar yang nyaman

- Trainer profesional

- Materi pembelajaran terupdate

 

Spesifikasi minimum Laptop yang dibutuhkan untuk mengikuti pelatihan ini

- Processor Core Duos

- Memory RAM 2 GB

- Sistem Operasi Windows 7 / 10

 

Kami juga menyediakan pelatihan secara online bagi kalian yang berkendala dengan jarak, selain lebih praktis kamu juga dapat menghemat biaya pelatihan. Untuk pendaftaran dan informasi lebih lanjut hubungi:

 

Ferani: 0812 2084 4631 (Whatsapp available)

 

Email: info@geeksfarm.com


Lecture 1
Level Basic Scratch UI 1 Sessions
Lecture 2
Level Basic Intro to programming in Scratch 3 Sessions
Lecture 3
Level Basic Variables and Events 4 Sessions
Lecture 4
Level Basic Paint and Sound Editor 2 Sessions
Lecture 5
Level Basic Project Demo and Presentation 2 Sessions

Antonius Hendrik

Unity dan Scratch

Pendiri dan Chief Executive Officer dari perusahaan teknologi informasi, ARTechnology.
Seorang technical artist dengan visi ke depan, Antonius mengetahui tujuan dan arah
teknologi masa depan dan bagaimana metoda mewujudkannya. Terlibat dalam beragam
manajemen proyek dan analisis sistem, ia juga berpengalaman sebagai dosen teknologi
informasi di berbagai perguruan tinggi swasta di Indonesia. Ia juga memliki ketertarikan
tinggi pada bidang Kecerdasan Buatan (Arti